基本計分規則

【 檢查雙方金幣狀態 】
│
├── 1. 有無出界?
│    ├── 有 ──> [出界者直接出局 OUT ❌]
│    └── 無 ──> 進入下一步
│
├── 2. 有無解鎖(核心彈起)?
│    ├── 有 ──> 區分身份結算:
│    │          ├── 被攻擊方 ──> [直接出局 OUT ❌]
│    │          └── 攻擊方 ───> 檢查外環是否變色:
│    │                           ├── 已變色 ──> [自爆出局 OUT ❌]
│    │                           └── 未變色 ──> [安全 SAFE 🔄](原位重設重來)
│    └── 無 ──> 進入下一步
│
├── 3. 有無翻面(外環轉色)?
│    ├── 有 ──> [被轉色者直接出局 OUT ❌] (不需計算任何數值)
│    └── 無 ──> 進入下一步(雙方皆安全在場內、未解鎖、未翻面)
│
└── 4. 比拼 OX 戰力值
    └── [計算此時朝上一面的 OX 點數] ──> 分數低者出局 ❌ / 高者勝出 🏆
 

 

進階版計算方式

【 金幣組合建立限制 】:每回合上場的 3 枚硬幣,其兩面(ORDER/XTREME)的最高 OX 值總和絕對不可超過 15,000 分。
【 步驟一:出界檢查 】
├── 僅「攻擊方」出界 ➔ [攻擊方判定:出局 OUT ❌] 被攻擊方安全。
├── 僅「被攻擊方」出界 ➔ 暫不判死!必須看被攻擊方在界外的核心狀態:
│    ├── 若被攻擊方為「解除+變色」 ➔ [被攻擊方判定:出局 OUT ❌]
│    └── 若被攻擊方為「鎖定」或「解除+同色」 ➔ 觸發出界保護,跳至【步驟四】比拼 OX 值。
└── 雙方均未出界 ➔ 進入下一檢查。

 

【 步驟二:解鎖檢查(核心彈起) 】
├── 僅「被攻擊方」解鎖
│    ├── 狀態為「解除+變色」 ➔ [被攻擊方判定:出局 OUT ❌]
│    └── 狀態為「解除+同色」 ➔ 觸發防守成功,跳至【步驟四】比拼 OX 值。
├── 僅「攻擊方」解鎖
│    ├── 狀態為「解除+變色」 ➔ [攻擊方判定:出局 OUT ❌]
│    └── 狀態為「解除+同色」 ➔ [攻擊方判定:安全 SAFE 🔄](攻擊方重新鎖定硬幣,放回彈射前原位)。
└── 雙方同時解鎖 ➔ 檢查雙方顏色:
    ├── 雙方均「解除+變色」 ➔ [雙方均判定:出局 OUT ❌] (兩敗俱傷)
    └── 包含任一方為「解除+同色」 ➔ 跳至【步驟四】比拼 OX 值。

 

【 步驟三:翻面檢查(外環轉色) 】
├── 僅有一方被翻面(外環轉色成對手陣營) ➔ [被轉色者判定:出局 OUT ❌]
└── 雙方均未翻面(維持原色) ➔ 進入最終戰力比拼。

 

【 步驟四:強制啟動 OX 戰力值比拼 】
└── 雙方拿起硬幣,比拼此時朝上一面的 OX 點數:
    ├── 若【被攻擊方 OX】 > 【攻擊方 OX】 ➔ [被攻擊方判定:安全 SAFE 🏆]
    │    處理:被攻擊方重新鎖定硬幣,並由被攻擊方自由選擇「拿回場地任意位置」重新放置。
    └── 若【被攻擊方 OX】 ≦ 【攻擊方 OX】 ➔ [被攻擊方判定:出局 OUT ❌]
         處理:被攻擊方防守失敗,該硬幣移出遊戲。
 

硬幣直立掉落(變輪子狀):雙方皆判定安全 (SAFE),放回原位重來。

(如果覺得硬幣太容易飛出界,官方建議可以用厚雜誌或漫畫書在桌子邊緣圍成一圈當作戰鬥擂台的護欄!)